स्काईरिम के सह-लीड कर्ट कुहलमैन ने खुलासा किया कि बेथेस्डा के अधिकांश कर्मचारी 'द एल्डर स्क्रोल्स 6' पर काम करना चाहते थे, लेकिन टॉड हॉवर्ड के विजन ने उन्हें स्टारफील्ड की ओर मोड़ दिया।

  • अधिकांश बेथेस्डा डेवलपर्स फॉलआउट 4 के बाद एल्डर स्क्रोल्स 6 पर काम करने की उम्मीद कर रहे थे।
  • टॉड हॉवर्ड ने स्टूडियो को स्टारफील्ड की ओर मोड़ दिया, जिसे टीम के लिए एक अप्रत्याशित कदम बताया गया।
  • कर्ट कुहलमैन ने खुलासा किया कि उन्हें TES VI में लीड भूमिका का मौखिक वादा किया गया था।
  • यह आंतरिक तनाव कॉर्पोरेट नेतृत्व और डेवलपर जुनून के बीच के अंतर को दर्शाता है।

दुनिया के सबसे प्रसिद्ध गेम स्टूडियोज में से एक के आंतरिक घटनाक्रम पर रोशनी डालते हुए, स्काईरिम के सह-लीड डिजाइनर कर्ट कुहलमैन ने दावा किया है कि स्टारफील्ड की ओर जाना कोई सामूहिक निर्णय नहीं था, बल्कि टॉड हॉवर्ड द्वारा संचालित एक निर्देश था। कुहलमैन के अनुसार, फॉलआउट 4 की रिलीज के बाद विकास टीम का एक बड़ा हिस्सा मानसिक और व्यावसायिक रूप से द एल्डर स्क्रोल्स 6 के लिए टैम्रियल की दुनिया में लौटने के लिए तैयार था।

बेथेस्डा गेम स्टूडियोज का ऐतिहासिक पैटर्न हमेशा उनकी दो प्रमुख फ्रेंचाइजी के बीच एक लयबद्ध बदलाव का सुझाव देता था। ओब्लिवियन के बाद फॉलआउट 3 आया, और स्काईरिम के बाद फॉलआउट 4। इसलिए, कर्मचारियों ने स्वाभाविक रूप से उम्मीद की कि यह चक्र फिर से शुरू होगा। हालांकि, दिशा अचानक बदल गई। जबकि कुछ संसाधन फॉलआउट 76 के कठिन विकास की ओर मोड़े गए, मुख्य ध्यान अप्रत्याशित रूप से एक इंटरस्टेलर RPG की ओर चला गया।

यह क्यों महत्वपूर्ण है

BozokMedia विश्लेषण से पता चलता है कि यह खुलासा टॉड हॉवर्ड की "ऑट्योर" नेतृत्व शैली और उनके कार्यबल की रचनात्मक इच्छाओं के बीच एक गंभीर दरार को उजागर करता है। जब कोई प्रोजेक्ट सामूहिक स्टूडियो लक्ष्य के बजाय एक व्यक्ति के जुनून से प्रेरित होता है, तो अंतिम उत्पाद अक्सर मार्केटिंग द्वारा निर्धारित अत्यधिक उम्मीदों को पूरा करने में संघर्ष करता है। यह कहानी बताती है कि स्टारफील्ड एक "टॉप-डाउन" आदेश था, न कि एक "बॉटम-अप" जुनून प्रोजेक्ट।

एक दूरदर्शी नेता की महत्वाकांक्षा और टीम की रचनात्मक अपेक्षाओं के बीच का घर्षण अक्सर एक AAA टाइटल की अंतिम पॉलिश और आत्मा में महसूस किया जा सकता है।

कुहलमैन का विवरण एक ऐसी टीम की तस्वीर पेश करता है जिसे बताया गया, "अनुमान लगाओ टीम? हम यह स्पेस गेम बना रहे हैं," बजाय इसके कि कोई सहयोगी विचार-मंथन सत्र होता। यह विशेष रूप से महत्वपूर्ण है क्योंकि कुहलमैन को एल्डर स्क्रोल्स 6 के लिए लीड डिजाइन भूमिका का मौखिक वादा किया गया था। स्टारफील्ड की ओर मुड़ने से अनिवार्य रूप से उनकी पेशेवर आकांक्षाओं और कई अन्य डेवलपर्स की इच्छाओं में देरी हुई।

टॉड हॉवर्ड ने पहले इस निर्णय का बचाव किया था, 2021 में IGN के साथ एक साक्षात्कार में कहा था कि यदि स्टूडियो ने उस विशिष्ट क्षण में एक नया ब्रह्मांड नहीं बनाया होता, तो शायद उन्होंने इसे कभी नहीं किया होता। उन्होंने अवसर की खिड़की को "अभी या कभी नहीं" परिदृश्य के रूप में देखा।

हालांकि, स्टारफील्ड की विरासत को अब अधिक आलोचनात्मक दृष्टिकोण से देखा जा रहा है। हालांकि यह एक तकनीकी उपलब्धि थी, लेकिन यह स्काईरिम जैसी सांस्कृतिक सफलता हासिल नहीं कर पाई। विश्लेषकों का सुझाव है कि यदि स्टारफील्ड एक बड़ी सफलता होती, तो इसके जन्म के संबंध में आंतरिक असंतोष को संभवतः भुला दिया गया होता।

क्या आप जानते हैं?: एल्डर स्क्रोल्स श्रृंखला इतिहास की सबसे लंबी चलने वाली RPG फ्रेंचाइजी में से एक है, जिसका पहला गेम 1994 में रिलीज हुआ था।

अक्सर पूछे जाने वाले प्रश्न

प्रश्न: क्या एल्डर स्क्रोल्स 6 अभी भी विकास के अधीन है?
उत्तर: हाँ, बेथेस्डा ने पुष्टि की है कि यह विकास में है, हालांकि यह स्टारफील्ड के बाद स्टूडियो का अगला बड़ा प्रोजेक्ट है।

प्रश्न: टॉड हॉवर्ड ने TES 6 के बजाय स्टारफील्ड को क्यों चुना?
उत्तर: हॉवर्ड ने एक नया ब्रह्मांड बनाने की लंबे समय से इच्छा व्यक्त की थी और महसूस किया कि फॉलआउट 4 के बाद का समय ऐसा करने का एकमात्र अवसर था।