स्कोपली द्वारा विकसित लूनी ट्यून्स: World of Mayhem का सर्वर 15 अक्टूबर 2026 को स्थायी रूप से बंद हो जाएगा। खिलाड़ी 16 अगस्त तक इन‑गेम मुद्रा खर्च कर सकेंगे और 23 अगस्त को गेम स्टोर से हटाया जाएगा।

मुख्य बिंदु (Key Takeaways)

  • World of Mayhem 15 अक्टूबर 2026 को बंद होगा
  • इन‑गेम मुद्रा 16 अगस्त तक उपयोगी रहेगी
  • डिजिटल स्टोर से हटाने की अंतिम तिथि 23 अगस्त

World of Mayhem 2018 में लॉन्च हुआ एक मोबाइल रणनीति‑एक्शन गेम है, जहाँ खिलाड़ी बग्स बनी, डैफ़ी डक जैसे लूनी ट्यून्स के आइकॉनिक किरदार इकट्ठा कर टीम बनाते हैं और ऑनलाइन प्रतिस्पर्धा में हिस्सा लेते हैं। इस गेम को विश्व स्तर पर लोकप्रियता हासिल करने के बाद, स्कोपली ने घोषणा की कि 15 अक्टूबर 2026 को सर्वर स्थायी रूप से बंद कर दिया जाएगा।

बंद होने की समय‑सीमा और खिलाड़ी‑के लिए अंतिम अवसर

स्कोपली ने अपने आधिकारिक ब्लॉग में बताया कि गेम के सभी ऑपरेशन को बंद करने का निर्णय "बहुत विचार‑विमर्श के बाद" लिया गया है। खिलाड़ी 16 अगस्त तक अपने इन‑गेम मुद्रा का उपयोग जारी रख सकते हैं, जबकि 23 अगस्त को गेम सभी डिजिटल स्टोर्स (गूगल प्ले, एप्प स्टोर) से हटाया जाएगा। सामाजिक मीडिया चैनल भी 16 अगस्त को निष्क्रिय कर दिए जाएंगे।

समुदाय के प्रति आभार और विदाई कार्यक्रम

डिवेलपर्स ने अपने समुदाय को "वास्तविक दोस्ती" और "साथी‑से‑दोस्त" की यात्रा के रूप में वर्णित किया। इस विदाई को सम्मानित करने हेतु, 15 जुलाई से दैनिक उपहार (टून्स, WB Charms आदि) और नई रिलीज़ वाले टून पीसेस के मुफ्त वितरण की योजना बनाई गई है। ये पहलें खिलाड़ियों को उनके समर्थन के लिए धन्यवाद कहने का माध्यम होंगी।

वॉरनर ब्रदर्स डिस्कवरी के अधिग्रहण की पृष्ठभूमि

World of Mayhem का बंद होना उसी समय आया जब वॉरनर ब्रदर्स डिस्कवरी पर पेरामाउंट की खरीदारी की प्रक्रिया चल रही है। इस बड़े मीडिया डील को रोकने के प्रयास जारी हैं, पर विशेषज्ञों का मानना है कि इस अधिग्रहण से गेम पोर्टफोलियो में बदलाव संभव है, जिससे इस तरह के मोबाइल गेम्स की निरंतरता पर असर पड़ सकता है।

भविष्य की संभावनाएँ और उद्योग पर असर

मोबाइल गेमिंग उद्योग में 2010‑के दशक के शुरुआती वर्षों में लॉन्च हुए कई टाइटल्स को अब धीरे‑धीरे बंद किया जा रहा है, क्योंकि डेवलपर्स संसाधनों को नई तकनीकी (AR/VR, क्लाउड‑गेमिंग) की ओर मोड़ रहे हैं। यह प्रवृत्ति दर्शाती है कि लंबे समय तक चलने वाले गेम को भी बदलते बाजार और रणनीतिक व्यवसायिक निर्णयों के कारण समाप्त किया जा सकता है।