Onimusha: Way of the Sword एक शानदार लेकिन टोनल रूप से असंगत गेम है। यह अपने मज़ेदार और अराजक शुरुआती पलों के लिए जाना जाता है, लेकिन क्या यह पूरी यात्रा में उस ऊर्जा को बनाए रख पाता है?
- गेम की शुरुआत बेहद मज़ेदार और अराजक है, जो इसे अन्य गंभीर फैंटेसी गेम्स से अलग बनाती है।
- तलवारबाजी का मैकेनिक्स (Parry system) बेहद स्मूथ और संतोषजनक है।
- गेम के टोन में उतार-चढ़ाव है—कभी यह डरावना होता है, तो कभी शोनन मांगा जैसा।
- सेमी-ओपन वर्ल्ड संरचना कभी-कभी गेम की गति को धीमा कर देती है।
Onimusha: Way of the Sword के शुरुआती मिनट किसी उत्सव से कम नहीं हैं, लेकिन एक अजीबोगरीब और अराजक उत्सव। घूमते हुए रोनिन Musashi के रूप में, खिलाड़ी एक पुल के नीचे जागता है और कुछ भूखे बच्चों के सामने अपने चावल के गोले को बचाने के लिए संघर्ष करता है। यह शुरुआत इतनी मज़ेदार और बेबाक है कि यह तुरंत अन्य गंभीर 'स्लैशर' गेम्स के बीच अपनी जगह बना लेती है।
क्यों यह गेम खास है?
BozokMedia विश्लेषण से पता चलता है कि इस गेम की असली ताकत इसके भौतिकी (physics) और प्रतिक्रियाशील युद्ध प्रणाली में निहित है। तलवारों के टकराने की आवाज़ और दुश्मन के प्रहारों को रोकने (parry) का तरीका इतना सटीक है कि यह गेमप्ले को बेहद संतोषजनक बनाता है। यहाँ तक कि लड़ाई के दौरान आप दुश्मनों को दीवारों से टकरा सकते हैं या उन्हें एक-दूसरे से टकराने के लिए मजबूर कर सकते हैं, जो एक 'जैकी चैन' शैली का अनुभव देता है।
Onimusha का असली जादू इसके गंभीर युद्ध और इसके बेवकूफी भरे, मज़ेदार पलों के बीच के टकराव में छिपा है।
हालाँकि, गेम की एक बड़ी समस्या इसकी टोनल निरंतरता है। जहाँ शुरुआत में Musashi का चरित्र बहुत ही मानवीय और मज़ेदार लगता है, वहीं बाद के घंटों में गेम कभी डरावना हॉरर बन जाता है, तो कभी एक साधारण मैप मार्कर का पीछा करने वाला धीमा अनुभव। यह अनिश्चितता गेम के प्रवाह को बाधित करती है।
ऐतिहासिक संदर्भ और प्रभाव
यह गेम जापानी सिनेमा के दिग्गज Toshiro Mifune के चेहरे के भावों से प्रेरित लगता है। कैपकोम (Capcom) ने Musashi के चेहरे के हाव-भावों को इतनी खूबसूरती से एनिमेट किया है कि कभी-कभी सिर्फ उसका उलझन भरा चेहरा देखकर ही खिलाड़ी मुस्कुरा उठता है। यह क्लासिक सामुराई सिनेमा के प्रति एक प्रेमपूर्ण श्रद्धांजलि है।
| विशेषता | Onimusha: Way of the Sword |
|---|---|
| एक्शन मैकेनिक्स | अत्यधिक स्मूथ और प्रतिक्रियाशील |
| कहानी का टोन | असंगत (हॉरर से कॉमेडी तक) |
| दुनिया का ढांचा | सेमी-ओपन वर्ल्ड (Kyoto) |
अंत में, गेम की गति कभी-कभी बहुत धीमी हो जाती है क्योंकि खिलाड़ी बहुत अधिक कटसीन और एनपीसी (NPC) बातचीत में फंस जाते हैं। लेकिन जब भी खेल उबाऊ होने लगता है, एक नया राक्षस 'मेटल गियर राइजिंग' शैली के पागलपन के साथ वापस आ जाता है, जो खिलाड़ी को फिर से बांध लेता है।
Frequently Asked Questions
1. क्या Onimusha: Way of the Sword एक कठिन गेम है?
हाँ, इसका मुकाबला और पैरी सिस्टम काफी सटीक है, जो कौशल की मांग करता है।
2. क्या गेम की कहानी बहुत लंबी है?
गेम में कई कटसीन हैं जो कभी-कभी इसकी गति को धीमा कर सकते हैं।